

Ma participation au projet:
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Game design
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Level design
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Prototypage complet sur UDK, dont :
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Build du niveau
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Implémentations objets / textures / animations
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Intelligence artificielle et comportements ennemis
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Evènements
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Caméras
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Animations ingame
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Intégration des cinématiques
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Lighting
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FX
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Intégration sonore
Introduction
Francine la sardine
Francine la Sardine est un jeu de plateforme shooting à scrolling horizontal.
L'action prends place dans un frigo américain au courant des années 70. Alors que la famille est partie en week end, le fils glouton oublie de refermer la porte du frigo en partant.
Destinés à décongeler avant de périmer dans d'attroces souffrances, les aliments du frigo tombent en panique et tentent tous de sortir pour aller trouver un endroit au frais, dans la glacière des voisins partant vivre en Alaska.
Vous incarnez Francine, une sardine têtue et aventureuse, qui vas tenter sa chance. Sur les conseils avisés de Patrick le steack, traversez les étages du frigo, et affrontez les nombreux aliments jaloux à l'idée de vous voir vous tailler la nageoire sans eux.
Evitez le coup de chaud et dépéchez vous, il n'y aura pas de place pour tout le monde !
Teaser
Ce projet a été réalisé à LISAA PARIS, en 2011/2012 pendant 6 mois, par une équipe de 5 personnes:
Equipe de production:
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Antoine FAIPOUX
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Clément ETIENNE
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Victor LAHLOU
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Jean-Philippe HUGONNET
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Robin LHEBRARD
Walktrough
End
Bible Graphique







Vous pouvez faire défiler les images ci-dessous, les cliquer pour passer en mode agrandissement, mettre en pause l'animation et naviguer d'un volet d'images à l'autre en utilisant les flèches.















