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Le projet Reversed Moon est un jeu d'action aventure futuriste. Sur la Lune, vous incarnez un technicien accusé à tord du dérèglement de la gravité de toute une station. Accompagné de votre fidèle acolyte robotique à l'humour décalé, une seule solution: accéder au noyau de la lune pour résoudre ce mystérieux incident.

 

Déjouez les lois de la gravité, affrontez des robots retors, à pieds, dans les airs ou en tramway, tirez, sautez, courrez, et gare à la chute !

 

 

Dans un futur proche, alors que le monde est à court d'énergie fossile, l'homme découvre une nouvelle source d'énergie sur la lune. Une société privée se charge de l'exploitation de ce minerai révolutionnaire.

 

Ayant creusé un énorme puits depuis la surface jusqu'au centre de la lune, c'est tout un microcosme qui s'active sous la surface pour extraire toujours plus de minerai. Évidement, les ouvriers sont nourris et logés .. sur place, dans la structure principale, et sortent tous les jours dans le puits pour creuser de nouvelles galeries. À l'intérieur des structures, tout tient en place grâce à un complexe système de générateurs à gravité, alimentés par l'énergie libérée par la précieuse ressource.


Jusqu'au jour ou la dite gravité s'emballe, et rien ne va plus sur la lune. Seule personne présente dans la salle des machines à ce moment là, vous êtes accusé à tord, du dérèglement de celle-ci. Seul moyen de prouver votre innocence : accéder au coeur du système, pour réactiver les machines et découvrir qui se cache derrière ce sabotage industriel.


Votre direction ne voulant rien d'autre que votre peau en voyant leurs millions s'envoler dans l'espace, la visite de la lune ne sera plus de tout repos.

REVERSED MOON

Ma participation au projet:

 

  • Chef de projet

 

  • Game design complet

  • Level design complet

  • Narrative design

 

  • Prototypage complet sur UDK, dont :

 

  • Build du niveau

  • Implémentations objets / textures / animations

  • Intelligence artificielle et comportements ennemis

  • Gestion de la physique

  • Evènements

  • Caméras

  • Animations ingame

  • Intégration des cinématiques

  • Lighting

  • FX

  • Intégration sonore

 

  • Prises de son et interprétation

 

 

 

Teaser

Walktrough complet du jeu

Le projet Reversed Moon a été réalisé en 2012 / 2013 à LISAA Paris, par une équipe de 8 personnes, ainsi que l'aide de deux sound designers / compositeurs. ( Retrouvez leur contact sur la fiche d'équipe ci-dessous, et leur participation au projet dans les crédits de jeu à la fin du Walktrough ).

 

Cette expérience fut pour moi aussi riche humainement que professionnellement.

 

Assurer le poste de chef de projet m'a permis de prendre la conscience globale du développement d'un projet.

De la gestion des échéances à l'assignation des taches, j'ai appris à quel point le facteur humain était déterminant dans la réussite d'un projet. La gestion du groupe, la liberté d'expression de chacun, la prise de recul sur les avis et les décisions, le respect de l'équité, des avis et des personnes, sont autant d'éléments à ne pas négliger pour assurer un cadre serein et produire un travail de qualité.

 

Tirer sa fierté de la réussite d'un groupe plutôt que de la réussite de l'individu, nous ont permis de donner le meilleur de nous même et de trouver des solutions à tous les problèmes.

 

 

  • Avoir la charge du game design, du level design et du prototypage m'a permis d'être extrèmement réactif. Une fois les propositions de GD/LD validées, l'aller retour entre le concept et le test de faisabilité sur le moteur permettait une vision rapide et large des possibilités avancées. J'ai pu grâce à cette "triple casquette" toujours garder la vision globale de la production, définir clairement les besoins en terme de production à mes partenaires de travail, et faire la navette rapidement entre les différents corps de production, et l'efficacité de celles ci une fois intégrées au moteur.

 

  • Le prototypage m'a permis de creuser la connaissance des mécaniques de jeu, d'affiner les mécaniques de game design définies en amont, en les affinant moi même dans le moteur. Le build du niveau m'a permis de mettre en application concrète et de façon précise la manière dont les espaces avaient été pensés par moi ou mon équipe. 

 

 

Le making of présente chacuns des membres de l'équipe, et leur principale contribution au projet.

 

10 personnes au total ont travaillé pour rendre ce projet possible:

 

Equipe de production:

 

  • Clément ETIENNE

  • Antoine FAIPOUX

  • Victor LAHLOU

  • Agnès DUFRAISSE

  • Alizé MAURY

  • Steve COHELO

  • Caroline BLINEAU

  • Helena CAILLEAUX

 

Sound designer:

Guillaume DUBREZ

 

Compositeur:

Sébastien GULLUNI

Making-of

Guide de jeu

J'ai réalisé un guide de jeu, qui récapitule les principales informations de gameplay, les commandes, les ennemis, les pièces d'équipement,  et retrace le parcours du joueur à travers le niveau. La réalisation continue de ce document m'a permis de mettre en exergue les défauts de rythme et de logique, et d'affiner le flow de jeu, la difficulté et certains éléments de parcours. 

 

Ce "livre de soluce" m'a également permis d'intégrer une partie des plans que j'ai réalisés pour la conception du Level Design.

Appuyé par des screenshots de jeu, il permet au joueur désirant tester la démo de se référer à un document en cas de difficulté.

 

Vous pouvez faire défiler les images ci-dessous, les cliquer pour passer en mode agrandissement, ou télécharger le document au format PDF en cliquant sur le bouton associé.

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Bible Graphique

La bible graphique a été réalisée par l'ensemble de l'équipe de production. Elle rassemble en un seul document l'ensemble des artworks finaux du jeu. On y retrouve les différentes phases de recherche de caracter design, les études de décors, mais aussi des différents objets, de l'interface et de la signalétique.

 

Cliquez sur le bouton " Show More " pour voir l'ensemble des pages de la bible, et cliquez sur les images pour passer en mode agrandissement.

Game Design Document

Le Game Doc est le document qui liste l'ensemble des mécaniques de jeu, des principes de gameplay.

 

Elles sont énumérées et détaillées. Cela permet de définir leur usage, d'établir les différents paramètres qui les composent, leurs conditions et modalités d'utilisations, leurs effets, l'ergonomie, etc ...

 

Le game doc répertorie l'ensemble des actions, personnages, ennemis, items et consommables présents dans le jeu. 

Il définit également l'agencement et les formules de calcul liées aux paramètres variables, comme les dégâts d'une arme, la vie d'un joueur ou la vitesse d'un ennemi.

 

j'ai rédigé ce game doc tout au long du processus de création du jeu. 

 

C'est un document qui a sans cesse évolué, au gré des tests, des succès et des échecs de la mise en application des mécaniques présentées, et des nouvelles idées engendrées par l'évolution de la production et du prototypage. 

 

 

 

 

 

 

 

Vous pouvez faire défiler les pages ci-contre, cliquer sur les images pour passer en mode agrandissement, ou télécharger le document au format PDF en cliquant sur le bouton associé.

 

 

Sound Design

La sonorisation du jeu a été assurée par deux personnes extérieures à l'école, qui ont donné de leur temps, de leur gentillesse et surtout de leur talent.

 

Vous retrouverez ci-contre la vidéo présentant l'ensemble des musiques originales composées pour Reversed Moon.

 

Sound Designer:

Guillaume Dubrez

 

guillaumedubrez.wix.com/gudzound

tél: +33(0) 695357227

mail: Guillaume.dubrez@gmail.com

 

Compositeur:

Sébastien Gulluni

 

http://organicglitch.com/

tel: +33(0) 613 941 994

mail: seb@organicglitch.com

 

 

Game / Level Designer

CLEMENT
ETIENNE

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Je suis un jeune Level / Game designer

Curieux, toujours volontaire pour apprendre et découvrir de nouvelles choses, 

je suis ouvert à toutes les propositions, et à toute création de nouveaux contacts.

 

Je recherche également d'autres jeunes professionnels sérieux et amoureux du jeu,

dans l'optique de composer une équipe dynamique pour développer un projet novateur sur iOS Androïd et Tablettes. 

 

Contactez-moi en remplissant les champs ci-dessous, ou à l'adresse suivante:

clement.etienne.game@gmail.com

06-89-26-42-70

 

 

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